sexta-feira, 17 de abril de 2015

PROJETO DE INTERVENÇÃO

Adilson Alves
Eliseu Assis
Flavio Soares
Kennedy Ribeiro
Marcos Paulo

PROJETO DE INTERVENÇÃO PEDAGÓGIA
 PROJETO TECNOLOGIAS E MÍDIAS
 INTRODUÇÃO

         O presente projeto tem como objetivo uma intervenção midiática, tendo em vista fazer útil o uso das tecnologias e mídias. Tendo a música como ponte no processo de desenvolvimento cultural e pessoal do aluno, através do estudo e da prática musical, visando o conhecimento e ampliação dos tais com o uso das tecnologias e mídias.
         A música é um elemento muito importante na educação formal, pois trata do sentimento, valorizando o artístico, o cognitivo e o emocional, desenvolvendo assim a capacidade dos alunos e enriquecendo o seu processo educacional.
            Suas percepções e formas de aprender têm um importante papel na questão do desenvolvimento e aprendizado das crianças e adolescentes. A forma de aprender música desenvolve raciocínio e ajuda as crianças a compreender melhor outras questões como, por exemplo, outras matérias e disciplinas como mostram Marco Antônio Correia do departamento de geografia da FAFI e discente do programa de Mestrado/Doutorado em geografia da UFPR.

Relatando que na Hungria observa-se, no trabalho de Zoltan Kodály, que nas escolas, as crianças cantam todos os dias, já na terceira série, os alunos produzem belos sons e agradáveis. Nota-se que, os mesmos, vão muito bem em ciências e matemática, devendo-se a isso a sua pratica diária do canto.(Zoltan, Kodály).

A educação musical tem um papel importante na transformação das pessoas, faz com ela possa vivenciar novas experiências, tanto na questão individual como também na convivência com outras pessoas como no ensino coletivo de um determinado instrumento.
O ensino de musical oferece grandes benefícios no desenvolvimento de habilidades físicas, intelectuais e emocionais. A prática musical é uma das manifestações culturais presente na vida do homem como aponta, Cruvinel (2005, p.47):
A música é uma das manifestações culturais que sempre esteve na vida do homem para que possa compreender a importância e o papel do educador musical na sociedade contemporânea, deve-se abordar primeiramente a relação música e o homem bem como música na sociedade. (Cruvinel, Flavia, p. 47)

            A Música é uma das práticas culturais mais antiga da humanidade, desenvolvida simplesmente em todos os agrupamentos humanos ao longo da história.
E a partir, de tantos benefícios já apontados na música, tentaremos fazer uso de outro bem que temos em uso nos dias atuais, o mundo virtual. Nessa intervenção será unindo a educação musical e as tecnologias, visando um novo meio de compartilhar, aprender e ensinar música.

 JUSTIFICATIVA
             O trabalho será desenvolvido em uma unidade escolar pública do Estado de goiás......   Unidade que se insere no contexto educacional, visando proporcionar para os alunos, o ensino da música através das tecnologias e mídias, com programas, softwears e aplicativos.
            A intervenção será desenvolvida com os alunos da unidade escolar, almejando que os alunos desenvolvam, e criem consciência dos instrumentos apresentados, a partir da intervenção midiática.
Na intervenção temos a necessidade de utilizar o laboratório de informática da unidade escolar. Utilizar, também, a internet, pois os programas propostos são acessados através de um computador com internet. Possibilitando ao aluno conhecer e aprender manusear os programas/aplicativos que escolheremos para melhor aprendizado do aluno.

 FUNDAMENTÇÃO TEÓRICA
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA DO SOFTWEAR DE TROMPETE
                          TROMPETE REAL
       Criado por um professor de música, para todos! Experimente o mais divertido jogo trombeta em Android.
       A trombeta Real é elegante, portátil e funcional, adequado para os alunos, para aqueles que querem jogar, se divertir com os amigos.
       O trombeta é um dos instrumentos mais antigos da família dos metais, capas de alcançar cerca de três oitavas. Instrumento bastante utilizado nas bandas de música e orquestra, como também em grupos musicais de vários ritmos como jazz, salsa, mpb e muitos outros.
      Com o aplicativo o aluno terá a oportunidade de conhecer um pouco mais sobre esse instrumento tão importante para a música.

 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA DO SOFTWEAR DE TROMBONE

Como já mencionando anteriormente usar aplicativos/programas tem se tornado cada vez mais necessário em nossos dias. Pois através de aplicativos podemos motivar nossos alunos e fazer com que o ensino da música seja algo prazeroso para o aluno, usando elementos que usa todos os dias, com: o computador, e o celular. Numa procura por aplicativos que possam nos ajudar na admoestação do conhecimento, encontrei o programa: Dot Trombone (disponível em http://dottrombone.com/TromboneGame). Este é com certeza um ótimo programa para os alunos de trombone aprender, e se divertir ao mesmo tempo, por ser um aplicativo de fácil acesso, e de simples manuseio. O aplicativo imita a vara do trombone com as sete posições, e com toda a série harmônica do trombone, possibilitando ao aluno fazer desde uma escala até tocar uma música. O nosso objetivo é possibilitar ao aluno vivenciar outra experiência, com esse aplicativo, fazendo com que possa aprender primeiramente a tocar uma escala, e posteriormente a tocar uma música.
                       
 FUNDAMENTAÇÃO TEORICA DO SOFTWEAR DE SAXOFONE
APLICATIVOS PARA APRENDER A TOCAR SAXOFONE.
      No dia 17/03/2015 eu postei nesse blog alguns dos mais interessantes aplicativos para saxofones, baixei eles no meu celular, testei e apenas recomendo o Saxofone Real para quem realmente quer aprender a tocar saxofone em baixo se encontra seu respectivo endereço eletrônico, por que os outros apps tem apenas um som ruim de saxofone e não ensina nada sobre como tocar o saxofone.
   Saxofone Real
       Como já disse acima o nossos amigos trombonistas usar aplicativos/programas, além de necessário em nossos dias é muito acessivo. Pois, os aplicativos motivam os alunos e no entanto é muito prazeroso, pois esses aplicativos podem ser usados em seus próprios aparelhos celulares. Certamente, numa procura por aplicativos que ensine a tocar o saxofone que fossem pagos acharíamos aplicativos melhores, mais como a proposta da disciplina não era essa eu optei pelo Saxofone Real.
(https://play.google.com/store/apps/details?id=it.mau.sassofonoo&hl=en acessado em 17/03/2015.) que vai me ajudar no ensino do saxofone. Esse aplicativo é divertido e de fácil acesso.

FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA DO SOFTWEAR DE PERCUSSÃO.

Os jogos de bateria virtual são excelentes para se entender os mais variados timbres percussivos. Eles são muito bons para se trabalhar a memória com crianças pois a própria animação do jogo em si já se torna interessante para o aluno.
O conjunto de tambores virtual é um instrumento de percussão fácil que ajuda você a conhecer os elementos da bateria e suas funções diferentes. Muito bom para se trabalhar a questões dos timbres variados, pois tem como escolhermos as quantidades de peças que montaremos o "set" de bateria para tocá-la. Funciona como um professor virtual. Ele permite que você aprenda e pratique com o instrumento utilizando seu próprio computador. Ele irá mostrar, tocando em uma bateria virtual, o passo a passo de cada música que você deseja aprender. Basta abrir qualquer arquivo MIDI (.mid), se concentrar nas batidas certas e depois praticar o quanto quiser.
Você aprende a tocar bateria muito fácil. Para facilitar ainda mais você pode reduzir a velocidade da execução da música para pegar tranquilamente a sequência.
Funciona bem para quem quer aprender sozinho e para quem tem professor e quer fazer mais aulas e estudar em casa.

 OBJETIVOS
OBJETIVO GERAL

             A seguinte intervenção tem como finalidade levar aos educandos, o conhecimento e a vivência musical, com os recursos que as tecnologias podem nos oferecer, a fim de permitir o desenvolvimento humano, através de ações pedagógicas artísticas culturais, explorando o mundo virtual que é algo tão atual e recorrente nos nossos dias.

 OBJETIVOS EXPECIFICOS
·         Apresentar aos alunos o conhecimento artístico cultural;
·         Desenvolver a música através da oficina musical midiática;
·         Explorar a questão rítmica por intermédio do softwear de percussão;
·         Ensino de uma escala/ música, por intermédio do softwear de trombone/trompete e saxofone.
·         Estimular os alunos no interesse virtual no contexto musical;
·         Promover a interação virtual com a música;
 RECURSOS MATERIAIS
·         Caixas de som/ fone de ouvido;
·         Computadores com acesso a internet;
·         Cadeiras;
 METODOLOGIA
Em primeiro momento, a intervenção será conduzida separadamente pelo professor de percussão, trompete, trombone e saxofone, a fim de preparar os alunos para uma possível execução virtual. Utilizando dos softwear apresentados por nós interventores.

CRONOGRAMA.
Datas
Atividades
Fevereiro
Levantamento dos Softwears
Março
Escolha dos softwears
Abril
Desenvolvimento do plano
Abril
Intervenção pedagógica midiática




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